Videogames Deixam as Pessoas Mais Violentas? Confira!
Bom, ultimamente venho recebendo muitas perguntas do tipo, “Videogames Deixam as Pessoas Mais Violentas?” Então, confira agora a minha opinião. Desde que os designers de videogames foram capazes de colocar pixels vermelhos em seus personagens imaginários que haviam falecido recentemente, houve pessoas cruzando suas maneiras subversivas. A indignação nos videogames parece ser cíclica, desaparecendo muito rapidamente antes de explodir nos olhos do público mais uma vez com renovado frenesi. A controvérsia parece ter despertado novamente nos últimos tempos, com numerosos crimes atribuídos à influência corrupta dos videogames. Também houve várias “controvérsias” em torno dos videogames recentes e seu conteúdo nas áreas de violência e sexualidade.
O primeiro jogo a receber críticas e atenção da mídia foi o jogo de luta de artes marciais “Mortal Kombat”. Este jogo incluía grandes jatos de sangue emitidos por ataques e também “Fatalidades” que poderiam ser executadas em oponentes atordoados após a derrota. Essas fatalidades foram sequências de animação horríveis, mostrando o jogador vitorioso matando seu oponente derrotado de várias maneiras. Os jogadores se divertiram com essa nova experiência e a controvérsia em torno da violência causou exageros em massa que informaram os jogadores menos informados de que o jogo estava por aí. Consequentemente, os jogadores jogaram o novo jogo apenas para descobrir sobre o que se tratava, aumentando assim a receita.
Videogames Deixam as Pessoas Mais Violentas? Saiba Tudo!
Uma das maiores faíscas de controvérsia foi a recente modificação “Café Quente” para “Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)”. Isso envolveu o desbloqueio de um minijogo de orientação sexual que foi removido do jogo antes do lançamento, embora evidentemente não seja do código-fonte. Os criadores do jogo, Rockstar Entertainment, obviamente perceberam que essa parte específica do jogo não era apropriada para o público de videogames e removeram o acesso a ele.
Um fã empreendedor do jogo descobriu e modificou o código original para dar acesso ao conteúdo mais uma vez. Os processos foram movidos contra a Rockstar por incluir esse conteúdo em seu jogo, embora a validade do processo deva ser questionada. Se o jogo for simplesmente comprado e jogado conforme planejado pelos desenvolvedores, este minijogo reconhecidamente insípido e inapropriado nunca seria encontrado. Não é até que a modificação feita pelo usuário seja baixada e instalada que o player possa acessar o conteúdo.
De quem é a culpa?
Independentemente de quem culpar, “GTA: SA” foi reavaliado nos Estados Unidos e proibido de ser vendido na Austrália. Por incrível que pareça, a violência gratuita e incentivada no jogo passou despercebida em grande parte na sequência das cenas de sexo “escandalosas” envolvendo pessoas vestidas e cartoonesas.
Quando examinados objetivamente, quase todos os jogos contêm uma certa quantidade de conteúdo violento. Os brilhantes e coloridos jogos “Mario” para crianças da Nintendo apresentam um personagem pisoteando as cabeças das criaturas animadas. De fato, a maioria dos jogos, mesmo os de crianças, envolve o protagonista cruzado contra uma horda inimiga de algum tipo e geralmente o “descarta” de alguma maneira, seja atacando-os com uma arma ou parte do corpo (pés, mãos, possivelmente uma cauda, dependendo da natureza do personagem). A única diferença real de destaque é que, em um jogo infantil, os personagens “ruins” geralmente saltam para trás de uma maneira fofa e explodem com um som de suspiro humorístico (ou simplesmente desaparecem), enquanto em um jogo voltado para jogadores adultos mais velhos.